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杂谈

杂谈

2026年6月9日

太久不动笔,上面的墨会干

有很久没写文章了,本来说一个月一篇《王帝》的,但后面没得时间写了,于是长久以来,记叙文(小说)没写,议论文(方法论)没写,说明文(技术文章)没写,啥啥都没写,快给我憋坏了

于是我挑了一个很不好的时间来写这篇杂谈——这几天和别人玩游戏玩到虚脱了,今天又有操作系统实验设计验收(不过我直接请假了,挂科什么的管他呢)

最近经历的事情挺多的,最大的是两个月前进了杭州某互娱厂实习

公司

巧的是,进来没多久,碰到几个mentor几个leader先后跑路,连同桌实习生也跑企鹅厂去了——难道我是天生克同事体质?不过我高中老师也车轮战似的换,对此我习以为常了——毕竟人不是程序,不能把这个当单纯的count++,被抛弃的次数够多,后面就不想再数了

公司的ai倒是还不错,应该是满血的,至少用着比trae等一众面向群众的vibe coding工具好使,但弊端也当然是有的,也很明显,吸了99纯的洋token之后,就不想再吸市面上以次充好的大众级模型了(或者说现象级?国民级?不知道咋分级,但意思是这个意思——说你呢豆包)

以此看来ai也确实是个大问题,好的模型都在国外,国内一直在吹ds,但实际用下来ds纯粹是性价比高,单比质量的话还是没御三家好用(国内赢学魅力时刻)

除了ai方面的事,还有策划方面的事——毕竟我是个游戏策划而非游戏程序

个人预见的是,未来的策划岗一定会要求应聘者掌握部分程序方面的知识,但这不是让策划从文档岗变为混合岗,而是让策划能更好驾驭ai产出原型,不管是功能原型、玩法原型、数值原型,还是游戏demo——未来策划会成为全能岗

大胆地猜下,未来可能会出现"原型策划"——专门做敏捷开发,出现"体验策划"——专门修缮ai灾难性的体验

至于为什么会多个"体验策划",这个原因有点复杂,按下不表

比赛

最近打了个gj,不,是两个gj,不过只需要出一个作品就行,一个作品投两个比赛,一个比赛是暴造booomjam,一个是网易minigame

这个暴造的商店界面做的其实挺不错的,比TapTap的网页端商店界面好,这至少证明他们团队中有审美不错的人,但为什么最佳游戏和最佳美术提名是一个美术一坨屎一样的游戏啊,不理解(欲抑先扬这一块)

估摸着这个暴造的比赛有暗箱操作,该你们比不上TapTap

再说说这个网易minigame,现在还在初赛公示期,人气榜第一我的游戏也上过,但被一个玩法老旧(应该是抄明日方舟的,把四边形场地改为了六边形),手感粘稠,画面用劣质ai(真看不下去这种上世纪html小游戏水平的低劣画面)的游戏打下去了

不得劲,又是劣币逐良币

新事业

我是想创业的——不过我知道以我目前的这个班子来说,创业成功简直是天方夜谭

我在游戏行业的最终目标是,参与创造一个游戏史上的里程碑,并在这个里程碑上刻上自己的名字

这个里程碑可以是一个游戏,那么我的目标就可以是在这个游戏中加入某些小巧思,比如《荒野大镖客2》中会热胀冷缩的马的蛋蛋,比如《黑神话:悟空》中的绣花针

这个里程碑也可以是一个系统,那么我的目标就是参与创造这个为后世沿用的系统,比如《暗黑破坏神》中的多个物品及其仓库系统,你说它难吗,它在程序上不难,但它在表示物品价值方面太有创新性了,以致于被后面大量的游戏沿用(《逃离塔科夫》算,《生化危机4》也算)

只要是能被人铭记的,我都希望可以为其做出贡献(当然,GDC应该也算)——这是为了整个游戏行业的事业

假如做独游,我希望能做空洞骑士,能做杀戮尖塔,能做以撒的结合

虽然我玩这些游戏都没过30小时,但我能玩出来这些游戏是靠与人产生共鸣而受玩家追求的,但市面上那些商业化游戏就不一样了,我不知道他们的制作人怎么想,但那些游戏里的骗氪逼氪的东西很难让我不想起过去的妓院青楼,有一个算一个,都是靠着好看的东西(振聋发聩的宣发)揽客,靠着很大的东西(无穷无尽的数值)留存,靠着肮脏的东西(这抄抄,那抄抄的机制)赚钱

玩游戏

我可太喜欢玩游戏了,我可太喜欢玩多人游戏了,能跟个会玩游戏的女的玩游戏可太 他妈的 有意思了

曾经我执着于单人游戏和单人打多人游戏

单人游戏比如三国志12,我会把某些现实中的朋友捏到游戏里,按自己的印象给他们赋属性值,然后带他们不厌其烦地统一中原;再比如空洞骑士,我会一遍又一遍试着走来时路,一遍又一遍重开新档(其实也没有那么夸张,到目前也就只开了5个档左右,前面的档通关了才会再开档)

多人游戏我会先找有没有可复玩的单人PVE模式,假如有,那我估计大把时间都会放在这个单人PVE里,比如《喋血复仇》和《求生之路》(虽然都是4人打僵尸游戏,但还是习惯了单人速通),《严阵以待》(这个游戏没单人打过是不知道它有多难的),比如《逃离塔科夫》(特意多花了一百多买的PVE),比如《深岩银河》(在岩神甚至有单人模式专用的NPC队友,他真的我哭死)

竞技游戏,比如《星际争霸2》,《帝国时代4》,《cs2》,我也一直玩的PVE。星际争霸带别人打合作任务能把APM打上170(也相当于单人打双人游戏了hhh);帝国时代不打匹配排位打炼狱,虽然截止目前没有打很难的部分,但至少我花了两天刷完了它的精通;cs更甚,目前cs2的人机强度不高,我就去创意工坊找加强人机的版本来玩,前段时间也把csgo私服下下来了,专门打它的PVE模式

平时找朋友打游戏也是有一天没一天的,我不知道他们在忙什么,我真不觉得我这些朋友里谁还会有我——

  • 一手抓公司工作(上苦逼的班)
  • 一手抓学校作业(学校的事我是真不想再管了,我都实习了为什么还有作业这种东西我去)
  • 一手抓职业规划(想想后面要跳哪个槽,什么时候创业)
  • 一手抓游戏研究(作为策划,玩游戏肯定还得反思复盘呐,不然就和玩家没啥区别了)
  • 一手抓若干项目开发(公司有一个功能性项目似乎创新的部分落在了我这边,自己手上还有几个策划案要写,有几个项目要同步推进)
  • 一手抓若干领域学习(不仅要学游戏策划,还要学游戏程序,还要学ai coding(这个做项目的时候顺道学的),还要学嵌入式开发(毕设可能要做这个))

——这样忙的(我挺想多写点,写满八个的,以此证明我是八爪鱼成精)

真到打的时候也是没有态度的,要么不肯投入时间玩,要么玩到一半就出点事让别人代打,要么就先前约好要玩到后面又爽约

就目前而言她态度在线的,我的兄弟们呐,能不能学学人家😭

这让我重新意识到了小黑盒上说娶老婆要娶会玩游戏的重要性

差距

承上文,那个女生有很多朋友,我能从她的朋友上看到我与他们间的鸿沟绝岭

他们是不用上学的——显而易见,“升学"是底层人民的上升途径,这对他们来说是次要选项

他们是有很多钱的——我不应该也不会对此感到自卑,但这个差距就摆在这里,就是在说他们的人生容错率比我大得多,他们的成功几率也比我大得多(因为老生常谈的,原始资本积累到达一定量后产生马太效应阿巴阿巴)

我对此深感…痛苦?无力?惋惜?

我不知道,但我知道的是,他们能打游戏的时间比我多——我羡慕他们

所以我莫名其妙有一个想法,这辈子我的梦想是做一系列伟大的游戏(前文说了具体的,这里就简单写成这个);那下辈子我一定要当个富二代,双商低也没关系,有脑子就行,在偶然间,我发现了这辈子的我做的游戏并迅速沉迷其中,以此游戏里和这辈子的我产生共鸣

是曰虽世殊事异,所以兴怀,其致一也;后之览者,亦将有感于斯文


以上

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