关于
喻轶症唯一患者,06年生于江西南昌,高中时获得市三好学生(淦,为什么这看起来么丢份的奖要写这么前面,因为这个奖一个学校一届只有一个哇),本科杭州电子科技大学网络工程专业(没有考研想法),不复习裸考过四六级,手动挡乱开拿驾驶证
关于上大学前的个人经历,可以看我乱写的自传,上大学后的经历我会每年写一篇回顾
联系方式:(需要电脑邮箱打开)
工作室认证:
游戏经历
幼儿园开始玩cf、cs、红色警戒、帝国时代,主要接触fps和rts(游戏启蒙的时候就给我上难度最大的)
小学沉迷页游,同时肝4399赛尔号,造梦西游,爆枪英雄,生死狙击等,造梦西游4、5、无双开服玩家(当然这也有初中高中的事了),并成为了游戏王玩家
初中大量接触手机游戏,包括但不限于:腾讯——王者荣耀、刺激战场,凉屋——元气骑士、战魂铭人,supercell——部落冲突、皇室战争、海岛奇兵、荒野乱斗,另有大量已下架游戏(说实在的,很多游戏下架不是因为它不好玩,而是因为它不逼氪)
高中大量接触电脑游戏,包括但不限于:v社——求生之路、csgo,育碧——刺客信条系列(就是没几个通关过呃呃),暴雪——星际争霸2、炉石传说,另有一些零零散散的游戏,诸如:消光1/2/困兽(困兽是大学玩的),空洞骑士及丝之歌,单机cod/bf(专门打剧情的,呃原因大家应该清楚)等
以下汇总熟悉的游戏及时长:(由于玩的盗版游戏居多,所以大部分老游戏都是估计值)
①FPS类:
cs1.6~cs2:约2012年后至今
cod与bf系列单人剧情:约2012年后至2024年
其余如喋血复仇,泰坦陨落2,深岩银河,严阵以待,收获日2,求生之路1/2,狙击手幽灵战士系列,光环系列等:单游戏时长在20到100小时不等
②RTS类及RTT/4X类:
星际争霸1/2,红色警戒2/3,帝国时代2/3/4:约2012年前至今
其余如铁锈战争,环形帝国系列,影子战术系列,破门而入系列,群星等:单游戏时长在30-100小时左右
③卡牌类:
游戏王,炉石传说:前者约2012年前至2021年,后者约2021年后至2024年
其余如月圆之夜,九王,王权:单游戏时长在10-30小时左右
④类银河恶魔城:
空洞骑士/空洞骑士丝之歌,奥日精灵与萤火意志,九日:单游戏时长在30小时左右
⑤开放世界类:
消失的光芒1/2/困兽,骑马与砍杀1/2:前者单游戏时长在30小时左右,后者约2012年至今
⑥杂项:
暗黑地牢1/2,杀手系列,真三国无双4/5,三国志11/12/13/14,王国保卫战系列,王国系列,死亡细胞,荣耀战魂,小丑牌,武士零,闪避刺客,犹格索托斯的庭院…(还有好些就不列了)
游戏开发经历
项目经历
TwoKings双王之战
时间:未知(因为最早的库已经删了) - 2025.5.25
游戏类型:棋类
职责:主策+Godot副程+主美
像素风,对标象棋的新型棋类游戏,规则完全创新,在7x7的棋盘上对称地进行回合制的双人博弈,仅支持远程联机双人游玩(联机服务已部署在服务器上,但现在服务器应该在运行其他的东西,需要开一下才能玩),开发到了可游玩的程度,且未闭合逻辑,可扩展开发
主要负责玩法与系统的策划工作,搭建游戏本地部分框架和部分棋子算法的程序工作,ui与棋子素材的美术工作
攻克难点:自创的全新棋子逻辑,广度优先算法(洪水算法),手绘帧动画
SoulOfCard牌魂
时间:2025.6.22 - 2025.8.26
游戏类型:卡牌对战+自走棋
职责:主策+Godot副程+副美
融合炉石传说和自走棋的棋牌类游戏,实现了可与玩家对牌的简单ai,仅支持单人本地游玩,开发到了demo程度,可以体现游戏核心玩法
主要负责玩法,系统,数值,文案的策划工作,参与了游戏框架的构建,设计了游戏的ui和操作逻辑
攻克难点:既有标准又有创新的卡牌数据和效果,类杀戮尖塔的关卡设计,基于Node的动态反射,有限空间(手机)内的完备操作逻辑
参赛经历
2025 Global Game Jam
时间:2025.1.17 - 2025.1.19
gamejam主题:Buble
作品名:SCUM浮沫
作品类型:视觉小说
职责:UE主程
在48小时内攻克3D ui的搭建和可复用的手机屏幕形式的互动面板,并为文案输入和特殊效果插入(如某段手机对话后转四格漫画等)提供了策划友好的接口
作品:已丢失💦 (因为当年只有我一个写程序,所以没用GitHub,后面电脑重装了就没保留下来)
2025 TapTap聚光灯21天gamejam
时间:2025.10.10 - 2025.10.30
gamejam主题:BUG?你确定这不是bug吗?
作品名:DebugDeadline
作品类型:卡牌+模拟经营
职责:主策+Godot副程+副美
在三天内提出并完善符合主题的策划案,包括但不限于玩法,系统,数值,文案,参与到程序核心框架的构建中,设计了游戏的ui布局及操作逻辑,额外负责了程序化动效的制作
作品:
2025 TapTap聚光灯48Hgamejam成都场
时间:2025.12.19 - 2025.12.21
gamejam主题:模拟器
作品名:我是哥布林(哥布林模拟器)
作品类型:2D横板动作
职责:系统/数值策划+Godot副程+副美
快速将玩法策划的游戏描述转换成程序可写的各个系统,短时间内多次迭代产生可用的数值策划案,程序方面负责游戏的科技树系统和敌人ai系统,美术方面负责将原始素材转换成适配引擎和游戏的素材
作品:
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