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关于

喻氏二子轶,06年生于江西南昌,小学时参加星火英语竞赛,初中时参加美国大联盟数学竞赛,高中时获得市三好学生,本科杭州电子科技大学,四六级已过,驾驶证已拿

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项目经历

TwoKings双王之战

时间:未知(因为最早的库已经删了) - 2025.5.25

游戏类型:棋类

职责:主策+Godot副程+主美

像素风,对标象棋的新型棋类游戏,规则完全创新,在7x7的棋盘上对称地进行回合制的双人博弈,仅支持远程联机双人游玩(联机服务已部署在服务器上,但现在服务器应该在运行其他的东西,需要开一下才能玩),开发到了可游玩的程度,且未闭合逻辑,可扩展开发

主要负责玩法与系统的策划工作,搭建游戏本地部分框架和部分棋子算法的程序工作,ui与棋子素材的美术工作

攻克难点:自创的全新棋子逻辑,广度优先算法(洪水算法),手绘帧动画

SoulOfCard牌魂

时间:2025.1.22 - 2025.8.26

游戏类型:卡牌对战+自走棋

职责:主策+Godot副程+副美

融合炉石传说和自走棋的棋牌类游戏,实现了可与玩家对牌的简单ai,仅支持单人本地游玩,开发到了demo程度,可以体现游戏核心玩法

主要负责玩法,系统,数值,文案的策划工作,参与了游戏框架的构建,设计了游戏的ui和操作逻辑

攻克难点:既有标准又有创新的卡牌数据和效果,类杀戮尖塔的关卡设计,基于Node的动态反射,有限空间(手机)内的完备操作逻辑

参赛经历

2025 Global Game Jam

时间:2025.1.17 - 2025.1.19

gamejam主题:Buble

作品名:SCUM浮沫

作品类型:视觉小说

职责:UE主程

没想到还留下来了

在48小时内攻克3D ui的搭建和可复用的手机屏幕形式的互动面板,并为文案输入和特殊效果插入(如某段手机对话后转四格漫画等)提供了策划友好的接口

作品:已丢失💦 (因为当年只有我一个写程序,所以没用GitHub,后面电脑重装了就没保留下来)

2025 TapTap聚光灯Gamejam

时间:2025.10.10 - 2025.10.30

gamejam主题:BUG?你确定这不是bug吗?

作品名:DebugDeadline

作品类型:卡牌+模拟经营

职责:主策+Godot副程+副美

在三天内提出并完善符合主题的策划案,包括但不限于玩法,系统,数值,文案,参与到程序核心框架的构建中,设计了游戏的ui布局及操作逻辑,额外负责了程序化动效的制作

作品:

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