2025回顾
本篇回顾动笔于12月23日,最后更新于12月28日
显而易见,我又活了一年——哇我好厉害,我又失去了一年的生命——哇我离死不远了,随我怎么想吧,反正得对这曲折的一年做个总结了
不记得的东西肯定比记得的多,所以写的不全也没办法
干的好事
看的
我就不翻读书历史了,想想有什么印象深刻的书吧
首先就是《堂吉诃德》,这也是我第二次看这本书,第一次是在初中疫情的时候,用我哥的平板看的,那个时候是打着看书的名号玩游戏,所以理所应当没看完,而这次也是终于看完了第一遍,这本书有人说是讽刺旧世纪的过时的骑士精神,也有人说是赞扬不朽不灭的理想主义,我当然偏向后者
“名为生活的大风车啊,我要和你大战三百回合”,这个肯定不是原文的,是我在知乎上看到的,我拿来做了一段时间的qq签名,后面改成"你至今没有写出诗"了
然后是三刷《活着》,这个是老相识了,在今年4月还是5月前,我还没有完全投入游戏开发中去,就带着一些半吊子游戏开发的本事在原地迷茫,干游戏开发也不是,但干学校的东西又让我觉得没劲(C++面向对象我就去了两次课,没复习,随随便便就过了),于是就又翻开了《活着》
还有是《控制论与科学方法论》,我目前就看了一遍,说实在的,我肯定得后面再刷几遍才能看懂,我粗浅的理解就是,拿三论量化生活中的各种可控事件,从而找到"最优路径",这就是切了"方法论"这个题了
还有一个《局外人》,这是某活动中结识的某个人推荐的,从这本书中我似乎看到了未来的我,或者说未来的"众人"——因为生活中的坏事实在太多了,我们对于世界中发生的事情逐渐麻木,很显然地,我不知道怎么拜托这个死循环,也逐渐向文中的"局外人"靠拢
还有一些比较杂的书,比如《舒克贝塔》,《被讨厌的勇气》,《许三观卖血记》,《罗生门》,《地狱变》什么的,这些就不多提了
写的
正式开始动笔《王朝与帝国》,我的规划是每个月写一篇,一篇大概2k到3k字,目前写了6篇
写成了《白眼狼传》,这篇短篇主要写我对我曾经很厌恶的那种知恩不图报的人的思考
有了《墓碑海的帆船》的构思,这篇短篇主要观点是"我们站在巨人的尸体上看世界",很早的时候写过一点,但不满意就决定重写了
有了《夜游》的构思,这篇短篇主要是写一个精神崩溃的人终于决定了结自己的生命,却最终发现自己早就已经死了的故事,反映了我期末考后的精神状态
本来还想写一篇《傻逼的教育》的,借上交大生存手册来表达我对某些没有用但必须要学的科目的愤慨,但过了一天之后就不记得要写啥了
游戏开发经历的
我是在2024年12月跟着教程做出了第一款看的过去的游戏,随后我作为ue主程参加了2025ggj,当时我学ue差不多3个月,做出来一个视觉小说作品——SCUM浮沫,效果并不好,额应该说是很烂,当时认识了几个策划和美术,比赛之后也没有什么交集了
随后在5月左右,我的某小学同学作为程序和我合作开始了游戏开发,当时他学的是godot,随后我们做出了第一个可以说是项目的游戏——双王之战,是一个棋类游戏,策划案是我在高中就写好了的
之后就是暑假,我的某高中同学作为美术也加入了我们的队伍,随后就开始了第一个长期项目的开发——SoulOfCard牌魂,但很可惜这位美术在今年刚上大一,所以没有多少空余时间可以耗在游戏开发上,所以这个项目自然而然就搁浅了,或者说是褒姒了
再往后就是TapTap聚光灯21天线上gamejam了,在这个比赛上我们团队做出了第一个作品——DebugDeadline(我不知道中文名该叫什么,感觉叫什么都没英文的有韵味),由于美术在这段时间很忙,所以这个游戏3/4的美术素材是在最后3天内赶完的,实话说并不好玩,bug也挺多的,但好在看起来还不错,可以作为一个面子项目和别人说"我们还是可以做出游戏来的"
再就是一个短命的长期项目——EndOfFuture未来末日,这个项目随着美术摆烂也搁浅了
最后是12月的TapTap聚光灯48Hgamejam成都场,这个比赛中我们认识了一个在职策划和一个美术,也做出来一个只能看的过去的作品——我是哥布林,但很显然,大家对这个结果都很失望,也可以说是重蹈ggj覆辙
总结:全失败收集
学的
在游戏开发领域,只能说除了GDScript之外,其他的知识都没怎么花时间,我今年应该是学了点C#,C++和他们适配引擎的变体
点了些技能点:玩法/系统+/数值/ui/ai策划,Godot卡牌程序+,ps+/pr/ae(+相当于二级技能)
(吐槽:唉我已经学了一年游戏开发了,怎么还没有什么像样的作品)
在其他领域,学了下泡茶,学了制香,末了还学了点针线活
考证的话,把六级过了,裸考擦线过的,把驾驶证拿了,莫名其妙拿的
干的不知道算好还是坏的事
学校学习
知道我的人肯定知道,我就是不想上学校的课程,那么很显然,我挂科就是理所应当的,大一下午总共挂了三门科,分别是高数下,工程经济学,离散数学,大部分人不知道我挂了科,只有极少数人知道我挂了一门科——这些人知道的我挂科的科目还不一样,目前和我关系近的人中只有家长和辅导员知道我挂了三门科(看来还是没什么朋友关心我的嘛嘻嘻)
高数挂了是预料之中,我对纯粹的数字和符号的敏感性确实不高,也不想花时间在数学上,然后就挂科了
工程经济学我是无语了,我不知道为什么一个程序员要去学经济,要实在之后当大型项目的工程师为什么不再招一个搞经济专精的辅助,我想不通,沙币科目,可能就是因为这本书的教材是杭电编的,就让我们学,就连计科的人也得学(别问我怎么知道的,问就是我是跟着计科的人重修的),考试难度也告诉我们它不是按水课的标准来上的,沙币科目,完全是浪费时间
离散数学更是,额我也不知道怎么说了,我前期旷课多,于是被老师记住了,老师后面就每次上课都点我的名回答问题,我上课是不会听的,那么自然就答不上来,自然平时分就低了,自然就挂了
发情
额有些猎奇的标题,但无妨,反正回顾就得讲真话
今年有点喜欢上了几个女生
有些交集的一个是线下活动认识的,刚认识没一个星期就表白了(因为当时是期末周,我得把其他事情清掉,把主要精力放在复习上),然后知道她就在那次线下活动中找到了其他人做男朋友(还是晚了一步吗…虽然即使没有我感觉我也没戏),其他几个跟我都没什么交集,就是我纯粹意淫,没什么好说的
很可惜,“穷则独善其身,达则兼济天下”,假如我没有我认为能拿得出手的能力或成就的话,我不会去主动花时间在这上面(哪怕我清楚我的性压抑或者说爱压抑已经有些严重了),毕竟撇开理想主义,大男子主义让我不想让我的人和我一起受苦
玩的游戏
这个点能写有些多,让我打开下我的steam和xhh年度回顾
今年玩了764小时游戏,额相当于平均每天2小时,看来还蛮健康的(对的对的哦不对不对),其中cs就玩了331小时(那么下面就不说cs了)
首当其冲的就是严阵以待,占领了我的暑假的两巨头之一,ron!时长120h:我不懂什么交火规则,什么人质,那不是没拿枪的罪犯吗,统统沙了
然后就是一如既往的反差,当完特警后就该当劫匪了,巨头之二,payday2!时长60h:抢银行什么的还是太拉了,要抢就得抢核弹头这样带劲的东西
再降一档就是最近玩的群星,时长40h:殖民征服什么的还是太麻烦了,低贱的碳基生物迎接我铁心灭绝者的地爆天星吧
然后是长短游戏时长分界线:岩神(深岩银河),院神(犹格索托斯的庭院),杀手暗杀世界(把所有人全杀了也算潜行通关),消光:困兽(这游戏我原价预购的被背刺麻了,但还是四天玩了24小时,只能说消光系列虽死不僵,在3A里还是顶流),暗黑地牢(作为一个四人下地牢,五人疯着出来的游戏,每次我沮丧的时候都可以从这个里面吸取一些黑色生命力),这五个游戏我都玩了30到40小时
再往下就是一些小游戏了,玩的时间不多,比如:荣耀战魂(感觉太吃练习了),逃离鸭科夫(搜打撤不适合我),狙击手幽灵战士契约2(什么潜行游戏,有枪不开无双我是傻子),The Escapists 2(逃脱者2),丝之歌(还没通关),王座陨落(惊艳到我的独立游戏),九日(空洞奥日之下第三类银),九王(和小丑牌坐一桌),坏北(小体量RTS的标杆),游戏时长都在20到10小时不等
总结
众所周知,我的运气很差,当我想做些什么的时候,总是会有些别的事要我应付
活的真不得劲
以上