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九王

九王

游戏类型:肉鸽+回合制卡牌+自走棋(+城市规划?)

画风:像素风

一句话总结:像小丑牌一样,很让人爽,但没有长时间深入玩的意愿,有尽爽游

基本玩法

游戏是回合制,以手牌数=2标志本回合结束,回合结束时会有交战,交战后玩家会从三张卡牌中自选一张,回合中玩家需要使用卡牌强化自己的实力,再迎接下一次交战,以此为游戏主循环

流程图

核心系统

游戏中共有:

单位: 军队,构筑物(建筑)两种可以放在格子中的单位

手牌: 军队牌,构筑物牌,buff牌三种手牌

“九"格系统

游戏中最核心的系统,其实就是格子系统,游戏中称"地块”,玩家只有一种手段主动强化自己的势力,就是将手牌使用到至多5x5个地块中(初始为3x3个地块,故而称"九"格,但可以通过各种手段扩展地块,上限是5x5,敌人会无止境增强,且增强速度会在某时大于玩家增强速度,所以玩家注定会失败)

所有手牌均是一次性的,使用单位牌会在该地块上创造一个单位群(游戏中的单位数量较多),使用构筑物牌会在该地块上创造一个相应的构筑物,使用buff会给该地块上的单位/构筑物加上一个永久buff,直到失去该地块上的单位/构筑物(游戏中有可以摧毁地块上的单位/构筑物的牌)

特殊地,每个单位和构筑物均有三个等级,玩家可以通过将与某个地块相同的牌作用到该地块上来升级该地块,升级会带来面板增益,该增益不会失去,地块升级到三级后不可继续升级,buff牌可以无限叠加到一个地块上

特殊地,游戏中存在一张可以降低等级数的buff牌(类似于小丑牌的"负片"效果)

格子只会增多,不会减少,解锁的格子可以不相邻 格子的"相邻"是四连通


位置相关举例: 设游戏中有一3x3格

农田 军队A 军队E
军队B 墓地 军队C
森林 军队D 铁匠铺

其中,

墓地:相邻地块单位死亡时,在原位生成一个"小鬼"(可以理解为炮灰级部队)

农田:每回合结束时,给随机相邻军队增加一个单位

森林:每回合结束时,相邻军队生命值+2%

铁匠铺:每回合结束时,相邻军队伤害+2%

军队E:当相邻军队增加单位时,自己增加相应数量的单位

则军队ABCD每回合都分别有农田森林铁匠铺的一次次强化,军队E在军队A获得农田增员加成时也获得加成

势力系统

游戏中共有9个可选势力和1个不可选的彩虹势力,每个势力均有9张牌(彩虹势力不知道,但应该也有9张)

其中每个势力(除彩虹势力外)固定有一个主城

游戏开始时玩家固定获得该势力的主城卡,在玩家使用该主城卡后(即在初始格中建造主城),玩家将获得3张随机的该牌开始第一轮游戏(这个数字可以通过养成而改变),随后开始循环,直到失败

战斗系统

作用于回合结束时(即手牌数=2时)

游戏中的战斗是全自动的,玩家能直接影响到战局的手段只有"主城"的效果(如虚无之王的主城效果是有冷却地往玩家鼠标指示处丢出落石,死亡之王的主城效果是有上限地在玩家鼠标指示处召唤作战单位,玩家只会有一个主城)

在回合结束时,玩家场上的单位会往战场自动排兵布阵(肉盾往前,输出往后),在战场上的另一边会出现一队某个势力的军队(玩家可以提前知道是哪个势力,但不可提前知道军队的具体信息,这个靠背板,即某个势力会固定出某些种类的军队,只不过数量和面板数值不同),双方自动战斗,当敌方军队全灭,玩家胜利,当敌方军队攻进玩家主城,玩家失败,失去1生命值(玩家初始有3生命值,生命值为0时本轮游戏结束)

特殊地,玩家场上的构筑物有防御塔类时,这些防御塔也会帮助玩家攻击(但没有血量)

战斗结束后的三选项选牌

(战斗结束后立刻生效) 玩家会获得3个卡牌选项(可以通过某些手段提高这个数),这些卡牌来自于战斗中交战的势力(也是充分利用到了其余势力的牌嗷),玩家可自选其中一项获得(有某些手段可以让玩家失去选择机会而随机获得两张牌)

特殊地,玩家有消耗"金币"重掷的选项

经济系统

游戏中的经济系统很小

只有以下常规手段获取金币:

  • 有"击败敌人时有2%的概率获得1金币"buff的军队击败敌人(该buff也是一张牌,需要附加到自己的军队上)

  • 构筑物"金库":每回合获得3金币

  • 每回合固定收入

只有以下常规手段消耗金币:

  • 年份效果为"商店"时消耗金币购买卡牌或重掷卡牌

  • 消耗金币重掷战斗结束时的三选项卡牌

  • 无限肉鸽阶段消耗金币解锁地块

特殊地,游戏中存在与金币相关的buff(如每获得1金币则获得n增益),为扩展,此处不赘述

年份系统

作用于战斗结束时 每一个回合相当于一年,有些年份会有特殊效果,在年份开始时(可以简单理解为回合开始时),这个效果将会生效(均为一次性效果)

举例:

  • 祈福:在n年后会有某些效果 (如:9年后某地块的军队生命值翻倍,9年后某地块的军队数量翻倍)

  • 政策:玩家从三个效果中选择一个生效 (如:部队暴击效果增加50%,立即解锁三个地块,获得99金币,恢复玩家生命值)

  • 解锁地块(玩家选择一个地块解锁)

  • 商店(玩家消耗金币购买卡牌)

养成系统(特权系统)

游戏外初始只能选择一个国王(代表势力),随着玩家达到某些目标(如消灭9999军队,建造99建筑等),某些国王会相应地解锁,可选国王有9个

游戏中养成系统主要在"特权"中,玩家在游玩一轮游戏结算时,会为本轮使用的国王增加经验,经验用于升级,升级会获得"专属特权"和"通用特权"两种特权,其中通用特权为每个国王均可使用,专属特权为仅该国王使用

(类似于铭文系统)

玩家需要在进入一轮游戏前配置所选国王的特权,每个国王限9个特权

举例:

  • 通用特权:所有军队攻击速度+10%
  • 通用特权:游戏开始时随机解锁一个位置的地块
  • 通用特权:获得3次免费重掷次数
  • 通用特权:所有通用特权效果x2
  • 专属特权:游戏开始时随机在一个地块里生成"恶魔祭坛"(某个国王的构筑牌)
  • 专属特权:游戏开始时获得一张"小鬼"(某个国王的军队牌)

特殊地,有的特权会根据位置影响其他特权,为扩展,此处不赘述 (如:此特权的相邻纵向特权效果x2)


以上

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