《咩咩启示录》
游戏类型:模拟经营+肉鸽+平面弹幕射击
画风:卡通+黑暗+类饥荒
一句话总结:忙,新意不多,不是很好玩,经营有借鉴价值
主题:邪教与反更邪的邪教(这样的主题很好地给卡通的画风加上了血腥暴力元素,感觉是在小猪佩奇里看杀猪一样给人视觉冲击)
游戏主玩法
游戏中分为战斗和经营两个部分,时间大概是对半分的,感觉这样不好,因为这导致玩家游玩没有重心,有相应的战斗爽或经营爽倾向的人也没办法爽起来
战斗系统
战斗概括:很像饥荒,但它的弹幕让我越看越像元气骑士
角色一共可以做的动作有:
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wsad移动
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space翻滚(闪避)
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使用武器轻/重击
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使用咒术
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使用圣物
提前说一声,它的键位很反人类,我推荐的键位是圣物h,轻击j,重击k,法术l
玩过元气骑士的话可以不用讲wsad移动和翻滚了
使用武器轻击/重击
普攻默认按键是k或鼠标左键,重击默认按键是shift,这个键位就很扯淡,按理说轻击和重击应该放一块才符合操作逻辑
普攻就是根据鼠标位置发动攻击,重击则是按下按键后地面会出现指示并开始蓄力,此时可以移动鼠标改变方向,在时间结束后自动触发重击
游戏中的武器只有几类:剑(平衡),斧(伤害高攻速慢),爪(三连击最后一击伤害高,最后一击打到敌人后接下来攻击都是强化攻击,直到没打到敌人),匕首(攻速快),锤子(轻击也需蓄力)
游戏中让武器多元化的方法是升级和附魔
升级给到的就是伤害的提升,很朴素,没什么特别的
这里的附魔是一种新概念的附魔,涉及到了局外养成,首先玩家需要在局外获得资源来升级科技树,升级科技树的可选升级中有解锁更多的附魔武器,附魔如:中毒,吸血等,让武器的种类数量变成了:武器类型*附魔类型
(这样搞的方法好吗,不好说,反正我感觉不好,附魔完全可以局内武器养成时附魔,但这样就把武器养成变成了换武器,完全摒弃了武器养成这个或许可以扩展的模块)
使用咒术
按键为l,鼠标操作就是右键,存在感不高
使用咒术需要消耗"热诚",相当于是玩家法力值计数条,参考空洞骑士,使用一次需要消耗1点热诚,可以通过局外养成和局内养成提升上限,热诚的获取方式就是击杀敌人(依旧是空洞骑士,包括计数槽也是空洞骑士的样式)
这个的类型就挺多了,局外养成会增加类型,一次增加三种,我没解锁完,但种类其实也就那样,没有啥特别让人眼前一亮的效果
使用圣物
(和死亡细胞里的qe很像嗷)
按键是j或鼠标中键,这个是不常用的操作,所以,能不能不要设计这么反人类的键位,丢到h不好吗
在局外,圣物需要收集图鉴才可能在局内碰到
在局内,圣物需要到特殊房间才能获得,分为一次性使用和充能使用
一次性使用顾名思义,使用后就失去该圣物
充能使用和热诚差不多,击杀了足够多的敌人后可再次使用
战斗养成(局内养成系统)
游戏的战斗养成包含抽卡和收集
抽卡
局内中抽卡需要到一个特定房间中,从两张卡牌中选一张获取,很像元气骑士的特殊房间
同时玩家也需要在局外收集图鉴,收集图鉴后才可在局内中抽到
效果没什么新意,大概就是翻滚造成伤害/获得一点血量上限/攻击速度变为1.25倍…啥的
但局内概率出现增强的卡牌,大概就是:
eg.
- 普通版:一张卡牌
效果:攻击速度变为1.25倍
- 增强版:一张卡牌++
效果:攻击速度变为1.252倍
(不敢说是什么高级的设计,但我看到这东西的时候还蛮惊喜的)
收集/路线
上面也说的差不多了,就是收集武器/法术/圣物
在游戏中我们在完成一个大场景后可以选择接下来走的路,路线上会标识下一个大场景是什么,比如战斗房/砍树房,挖矿房(像杀戮尖塔(截至写文档这天我还没玩过),暗黑地牢2,炉石传说佣兵战纪),但路线实在太短了,实在不敢说这里有正宗的爬塔元素
路线系统很简单,就是玩家初始可以选择四个主题的场景(教徒达到一定数量后依次解锁)开始"圣战"(游戏里把开始一局战斗称为"圣战",感觉有点十字军东征的影子),每个主题都有前四次和后无限次的区分(截至写文档这天我还没打通关,关卡太重复了,经营元素太反人了,根本没有稳步继续打的欲望),每一次的场景底都有一场boss战,特殊地,第四次boss战是打主题boss,打赢主题boss后,若再进入该主题场景,路线会变成无限肉鸽爬塔
在击败任意非主题boss且非重复boss后,这个boss会变成人畜无害的样子,然后玩家可以使他改信变成教徒(感觉挺有趣,所以提一笔)
在打完主题boss后,玩家会获得"异教徒心脏",这是局外养成道具,用于解锁角色四个能力之一,四个能力分别为:①死亡时可以献祭教徒使自己复活②开始圣战前吃食物会获得额外血量(空洞骑士的蓝血)③随时随地使用q结束圣战(有了这个能力后玩家才会倾向于玩无限肉鸽爬塔)④开始圣战前获得额外血量
其中③是很重要的能力,一般推荐第一次就激活,但我没注意到肉鸽爬塔,所以我没第一个解锁这个,后面我在打完第二个主题boss后都不是很想玩第一个主题的肉鸽爬塔,有点蛋疼,推荐第一次解锁的时候给强制点这个能力
玩家进行肉鸽爬塔时,击败boss会获得"(我不记得是什么名字了反正不重要的东西)",玩家可在局外使用这个东西兑换服装,服装有特殊属性,比如造成伤害增加但受到伤害也增加什么的,反正我不太想用
模拟经营(局外养成系统)
经营概括:总体是自动化饥荒,外加一点宗教和18+元素(18+元素我还没玩到,经营得太不让人有耐心了,实在推不下去)
游戏中的局外资源大概分为:金币及相关,木材及相关,石材及相关,4类主题场景作物,食物
宗教影响力系统
若经营教会的目的是更好地在局内战斗,那么核心就在于获取更多的"信仰值"(相关建筑:教堂)
玩家需要通过每日限一次的宣讲来收取"信仰值",教徒的忠诚度越高,得到的信仰值越多,玩家也可以通过举行特定的仪式来获得"信仰值"(如献祭教徒或让教徒飞升什么的)
更多的信仰值会让玩家解锁局内战斗科技树
若经营教会的目的是玩好模拟经营,那么核心就在于获得更多"崇拜值"(相关建筑:雕像)
玩家需要通过分配教徒不工作而是崇拜雕像来积累"崇拜值",时间越长得到的崇拜值越多,有积累上限,玩家最好在达到积累上限前在雕像处收取崇拜值
更多的崇拜值会让玩家解锁局外养成建筑(玩到越到后面越会感觉这个的重要,因为自动化生产流程很依赖该建筑科技树,而经营也会影响到教徒从而影响到信仰值的积累)
教徒系统
和暗黑地牢有点类似,游戏中的教徒基本只有两个用途:自动化生产流程的螺丝/用于献祭的消耗品
玩家需要通过在圣战中选择教徒关并解救教徒来增加教徒数,或者击败关底boss也有可能将其转化为教徒,再或在游戏中期每天会刷新一个可使用金币购买的教徒,可以破财传教
玩家可以分配教徒去工作,大概分为砍树,挖矿,种田,拜雕像等
教徒在晚上需要休息,若玩家未能给予足够的住所,他们会对教会不满;玩家需要定时清理场景中教徒的排泄物/呕吐物,否则教徒可能生病,会对教会不满;玩家需要时不时制作食物回复教徒的饱食度,否则他们会对教会不满…以上一切都会影响教会的信仰,信仰过低教徒会开始不信教
对教会不满的教徒也会在私下里传播对宗教不利的言论,会降低教徒对玩家的信仰,此时就需要把不信教的教徒关进监狱并再教育(这个不满系统真的好像冰汽时代)
以上(由于截止目前我没打通关,但游戏的系统就这么多,所以图鉴部分就不写了)