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cs炙热沙城二打法概述

cs炙热沙城二打法概述

先放一张报点图,不过说实话也用不着那么多报点,记住以下常用的就好:(假如看到名字可以想起它在哪,就相当于记住了)

B包点:狙位,大箱,死点,狗洞,白车

B外:脚手架,沙地

B通:B2,B1,旋梯

匪家:后花园

中路:暗道,L位,中远,X箱,中门

A小:躲闪位(我喜欢叫A小箱子)

A包点:忍者位,二箱,一箱,爆头位,电梯位,狙位,斜坡

A大:蓝车,厕所,大坑,蓝箱,A门


第一时间交火点

对于任何一种默认打法来说,首要目的就是拿到最大的图权,哪一方在第一时间交火时胜出了,哪一方就能拿下这片区域的优势,所以这里先从第一时间交火点说起

解释一下第一时间交火点,就是当ct与t第一身位都以最快速度抢占这些点时,双方会在此处交火(所以以下提到的ct和t都是第一身位)

这张地图的第一交火点分别是(中门对狙的不算):B通-B包,旋梯上-旋梯下,A小/B1-L位/中远,A门-A大拐角,主要的控图也就围绕这些位置展开

B通-B包

ct优势

通常只要t不rushB,这里是不会第一时间交火的,t单摸的人也不会蠢到单人清B包(当然,纯的除外)

这里ct的控图很简单,只需要ct在过B门时给火,随便要不要侦察都可以,只要在火快灭时给烟就行

给烟之后主B的ct可以选择跳竖箱或躲大箱后,架烟即可,我会更推荐跳竖箱,可以拿到B通的信息,如果中路压力过大可以选择去狗洞,让中路队友回警家,这样可以在沙地打中路出的t的交叉

旋梯上-旋梯下

t优势

当ct选择顶B1时,双方会在此交火,这里也是t在rushB时经常翻车的点,t要反制很简单,只要对着旋梯烧个火就行了

假如t在非rushB时要预防这里交火,就需要走暗道的人在暗道的箱子后跳看中门,在封中门烟控制中路时一并把B1控下

A小/B1-L位/中远

均势

当ct顶A小时一般都需要带一个顶B1的,此时暗道和中远都可能会出人(暗道出是劣势),B1的ct需要负责侦察(B1是劣势,地形不好,容易被单摸的匪偷掉),A小的ct由于没有暴露信息主要负责对枪,大部分情况下打掉一个就可以撤了

A门-A大拐角

ct优势

ct和t都抢A大时,双方会在此相遇,此时ct在A大拐角,t在A门里正对A大拐角,需要注意的是,此时双方都没有交火能力(都切刀或切道具)

这里主要讲ct如何控A大,无配合情况下,ct第一身位丢火缩回拐角,由第二身位对枪,或者,ct第一身位给漂移火下大坑,和第二身位打交叉,此时对枪点位就变成了A门/蓝箱(t第一身位一般跳蓝箱)-大坑/A大拐角

更理想的情况是,ct第一身位丢A门火同时第二身位丢出蓝箱火,第一身位再丢反清闪和第二身位双拉

ct默认及打法

一般情况下t是不会有默认的,所以这里就讲下ct的默认,由于本张图ct只有五个出生位,所以ct打默认的位置和出生位是绑定的

ct默认1B1中3A,右边第一个主B,右边第二个中路,中间去A小,左边两个去A大

主B的站住包点内即可,激进点站竖箱上,保守点站狙位,大箱后,团队点站狗洞,卖队友站白车,假如t这把开局不打B的话那这局就和主B的没多大关系了,和米垃圾主B,nuke主铁板的一样,是坐牢位

主中路的主要负责侦察中远和A小,并不负责对枪(沙地m4对中远ak纯属炸鱼,对面eco局或大狙除外),因为这张图在封警家隔断烟前中路压力不大,匪出中路的情况及其罕见

站A小的受个人实力和团队配合影响最大,保守打就是站在A小后点,等中路队友报t上A小或封中门烟后就反烟架枪,假如t没抢A大的话还可以摇一个A大的队友回来,对自己有自信的可以顶A小,顶A小放在下面的打法里讲

A大是沙二这张图最关键的地方没有之一(再次一级是B1,在下面讲顶B1的打法里讲),从总体上看,A大是一个田字形地图,但事实上中路对A大是几乎没有影响的,t即使丢失了中路控制权也可以在中远以优势架住前压的t,这就导致ct丢失A大控制权之后只能通过A平台反清(相当于不能反清),所以说,A大破了就相当于这把t主攻A(大概率不会转点,因为A大要往B转被偷的可能性太多了,t没必要冒这个险),请第一时间支援A包

顶B1

这种打法通常在ct的eco局出现,目的是快速清空B通,要求至少2个ct,风险高

主B的ct可以给出B通假火(烧B洞-B包间左侧的拐角),因为警火范围小的特性不会封住B洞入口,同时也可以给可能在B的t提示"这把烧了B通火,所以不要rush了",随后主B的压进B洞,当然不给这颗火也是可以的,这颗火主要起心理博弈的作用,对野牛玩家无效

中路侦察的ct就放中路,改为开局进中门贴墙进B1(顶B1的核心),随后直接走旋梯和主B的人夹击B通里的匪

这种打法是警劣势,匪道具占优,前面提到了匪可以通过烧旋梯火来防顶B1,所以这种打法主要是出其不意,通常一把里只能用两三次

顶A小

这种打法通常在双方全起局出现,目的是拿到首杀让t开局减员,最好有两个ct配合,风险低

站A小的在A小箱子上(图上叫躲闪位)给出A小前点烟用于留后路,同时也可以预防可能到来的默认A小火,随后在A小拐角往中路弹一颗闪(往对面中路的墙弹或往A小的墙弹都行,只要能白中路就是有效的,难度也不大),切枪出来刷人即可(短枪就不要顶A小了,老老实实顶B1吧),这时通常可以抓到中远往L位走的t,暗道封中门烟出来的t的timing,假如这局t选择快速上A小,此时也可能看到n个人按住w往A小冲,由于前面打了闪所以可以直接偷正面,通常拿到一个击杀就可以回来了(因为顶完A小中路信息也吃完了,大赚)

假如有一个ct可以配合,这个ct就需要去顶B1,当然,由于主要目的不是清B,所以这个顶B1的只要站住B1架旋梯防t单摸就行,假如顶A小的ct报t上A小的话,这个B1的ct还可以从B1补枪补道具

这种打法是警优势,通常也是ct开局控中路必做的流程,但这种打法要求顶A小的ct击杀效率要高,否则容易把A小直接丢掉

t慢打打法

由于t是进攻方,所以t基本没有默认,要硬说有,那就是控中路,rush的战术就不讲了,感觉没必要讲,所以就讲慢打吧,就当另一种默认

t要控中路时,需要给出中门烟(匪家给或暗道给区别都不大,但要求封满,不然就是沙地ct狙优势点名抽人),有必要时给出A小火(假如ct顶A小不给前点烟的话,那他踩到火基本就是送了)

在第一时间不rush的话,匪通过控中远变相地控住了A门,那么此时控B就需要t单摸,通常一个就好,这个t需要负责保证B包内的ct不会压出来,同时也起到辅助清B1的作用,当控下B1时,中路控制权就基本在t手上了,同时单摸的t也需要在ct顶A小的时候及时通知控中路的队友,或者把队友卖了收掉这个顶A小的ct


以上

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